光刻技术演进与代际差异
第1章 光刻技术发展历程:人类追求极致精度的奋斗史
1.1 技术起源:从"盖章"到"投影"的蜕变
光刻技术起源于20世纪50年代,就像人类从用印章直接盖章,进化到用投影仪投射幻灯片一样,经历了一场技术的蜕变12。
1.1.1 接触式和接近式:早期的"直接盖章"
接触式曝光:
接近式曝光:
- 掩模版与硅片保持微小距离(约10-50μm)
- 接近式曝光通过保持微小间隙,减少掩模版磨损,但分辨率因衍射效应而降低
- 优点:掩模版磨损小
- 缺点:分辨率更低(2-5μm)
1.1.2 投影式光刻:技术突破的"分水岭"
1960年代,投影式光刻的出现是光刻技术的重大突破,就像从用手印盖印,进化到用投影仪投射幻灯片34。
步进式投影光刻:
- 采用投影光学系统,将掩模图案缩小投影到硅片上
- 一次曝光一个芯片区域,然后步进到下一个区域
- 放大倍率:10:1或5:1
- 分辨率:1-2μm
技术优势:
- 掩模版与硅片分离,避免磨损和污染
- 分辨率显著提高
- 可以批量生产相同芯片
1.2 微米时代:从10μm到1μm的"大跃进"
1970年代,步进光刻机的出现使得投影光刻技术得到广泛应用,分辨率突破1微米,从10μm到1μm,实现了"大跃进"。
- 光源技术:汞灯(g线 436nm、i线 365nm)
- 分辨率:1-0.8μm
- 技术突破:步进光刻机商业化、投影光学系统成熟、光刻胶材料改进
1.3 深紫外时代:从汞灯到准分子激光
1990年代开始,深紫外(DUV)光刻技术成熟,配合KrF(248nm)和ArF(193nm)准分子激光,光刻分辨率持续提升67。
1.3.1 KrF光刻(248nm):第一代DUV
技术特点:
- 光源:KrF准分子激光器(248nm)
- 分辨率:0.35-0.18μm
- 技术成熟度高,成本低
1.3.2 ArF光刻(193nm):第二代DUV
技术特点:
- 光源:ArF准分子激光器(193nm)
- 分辨率:130nm-90nm
- 需要多级放大和线宽压窄,技术难度更高
1.3.3 浸没式光刻:在水里"看清"更小的东西
进入21世纪,193nm浸没式光刻技术的推出,通过在镜头和硅片间引入高折射率液体(超纯水,n=1.44),将等效波长从193nm缩短到134nm8[^9]。
浸没式光刻原理:
- 在镜头和硅片之间引入高折射率液体(超纯水)
- 等效波长:λ_eff = λ / n = 193nm / 1.44 ≈ 134nm
- 焦深扩大到原来的1.5倍
技术突破:
- 浸没头设计,液体均匀分布
- 气泡检测和避免
- 液体污染控制
- 热效应管理
分辨率提升:
- 标准193nm:~90nm
- 浸没193nm:~35nm
1.4 极紫外时代:攀登技术的"珠穆朗玛峰"
2010年代,极紫外光刻技术开始商业化,采用13.5nm波长的光源,为7nm及以下工艺节点提供了解决方案910。
EUV光刻技术概述:
- 光源波长:13.5nm
- 分辨率:7nm及以下
- 应用场景:7nm、5nm、3nm工艺节点
详细原理:EUV光刻的工作原理、光源技术和光学系统详见《光刻机基础第二章-核心组件解析》。
1.5 High-NA EUV:再登新峰
近年来,High-NA EUV技术开始商业化,将数值孔径从0.33提高到0.55,进一步改善了分辨率和焦深1112。
High-NA EUV技术:
- 数值孔径:0.55(vs 标准0.33)
- 分辨率:
12nm(vs 标准20nm) - 应用场景:3nm及以下工艺节点
1.6 光刻技术发展时间线:从1950到2025
从接触式到极紫外,光刻技术的分辨率从微米级到纳米级,提升了几个数量级。这背后是无数工程师和科学家的智慧和汗水12679101112。
✅ 本章核心知识点总结
- 光刻技术起源于1950年代,从接触式到投影式,从紫外到极紫外不断演进12
- 投影式光刻是重大突破,掩模与硅片分离,提高了分辨率和寿命34
- **DUV光刻(KrF 248nm、ArF 193nm)**统治了1990-2010年代67
- 浸没式光刻将等效波长缩短到134nm,突破了193nm的极限8[^9]
- **EUV光刻(13.5nm)**是7nm及以下工艺节点的核心技术910
- High-NA EUV将NA从0.33提高到0.55,进一步改善了分辨率1112
第2章 DUV光刻技术:中高端市场的"主力军"
2.1 KrF光刻技术:稳重的"老兵"
2.1.1 KrF光刻:中端工艺的主力
KrF(248nm)光刻是DUV光刻技术的第一代,就像一位稳重的"老兵"——虽然不是最新的,但技术成熟,经验丰富,是中端工艺的主力军67。
技术特点:
- 光源:KrF准分子激光器(248nm)
- 光学系统:折射式,合成石英透镜
- 分辨率:0.35μm-0.18μm
- 放大倍率:4:1或5:1
技术优势:
- 技术成熟度高
- 设备成本较低
- 工艺窗口相对宽松
- 维护成本低
应用场景:
- 功率器件(0.35-0.18μm)
- MEMS传感器(0.5-1μm)
- 射频芯片(0.25-0.18μm)
- 模拟芯片(0.35-0.25μm)
- 显示驱动IC(0.35-0.25μm)
2.2 ArF光刻技术:强劲的"先锋"
2.2.1 ArF光刻:高端光刻的主力
ArF(193nm)光刻是DUV光刻技术的第二代,就像一位强劲的"先锋"——比KrF更年轻、更强壮、更精准,是高端光刻的主力军67。
技术特点:
- 光源:ArF准分子激光器(193nm)
- 光学系统:折射式,合成石英透镜
- 分辨率:130nm-90nm
- 放大倍率:4:1或5:1
技术优势:
- 波长更短,分辨率更高
- 技术成熟度高
- 光学系统设计成熟
技术难点:
- 气体寿命短,需要定期更换
- 输出功率稳定性要求高
- 线宽控制难度大
应用场景:
- 逻辑芯片(130nm-90nm)
- 存储芯片(DRAM)
- 射频芯片(130nm-90nm)
- 图像传感器(130nm-90nm)
- 车载芯片(130nm-90nm)
2.3 ArF浸没式光刻技术:在水里"看得更清楚"
2.3.1 浸没式光刻:通过液体"放大"精度
ArF浸没式光刻通过在镜头和硅片之间引入高折射率液体(超纯水,n=1.44),将等效波长从193nm缩短到134nm,显著提高了分辨率8[^9]。
浸没式光刻原理:
- 在镜头和硅片之间引入高折射率液体(超纯水)
- 等效波长:λ_eff = λ / n = 193nm / 1.44 ≈ 134nm
- 焦深扩大到原来的1.5倍
技术优势:
- 分辨率显著提高(从
90nm到35nm) - 焦深扩大,工艺窗口改善
- 相比多重图形,工艺相对简单
技术挑战:
- 浸没液体的均匀性控制
- 气泡检测和避免
- 液体污染控制
- 热效应管理
应用场景:
- 逻辑芯片(45nm-28nm)
- 存储芯片(DRAM、3D NAND)
- 射频芯片(45nm-28nm)
- 图像传感器(45nm-28nm)
- 车载芯片(45nm-28nm)
2.4 DUV光刻技术对比
| 技术参数 | KrF 248nm | ArF 193nm | ArF浸没 193nm |
|---|---|---|---|
| 波长 | 248nm | 193nm | 193nm(等效134nm) |
| NA | 0.65-0.8 | 0.75-0.93 | 1.2-1.35 |
| 分辨率 | 0.35-0.18μm | 130nm-90nm | 45nm-14nm |
| 焦深 | >1μm | 0.3-0.5μm | 0.5-0.8μm |
| 产能 | 150-200 WPH | 120-150 WPH | 80-120 WPH |
| 设备成本 | 较低 | 中等 | 较高 |
| 工艺复杂度 | 低 | 中 | 高 |
| 应用工艺节点 | 0.35-0.18μm | 130nm-90nm | 45nm-14nm |
✅ 本章核心知识点总结
- DUV光刻包括三种技术:KrF(248nm)、ArF(193nm)、ArF浸没(193nm)67
- KrF光刻技术成熟,成本较低,用于0.35-0.18μm工艺节点
- ArF光刻分辨率更高,用于130nm-90nm工艺节点,需要多级放大和线宽压窄
- 浸没式光刻通过引入超纯水,将等效波长缩短到134nm,分辨率提升到45nm-14nm8[^9]
- DUV光刻面临多重图形挑战,需要配合多重图形技术才能实现更小特征尺寸
第3章 EUV光刻技术:攀登技术的"珠穆朗玛峰"
3.1 EUV光刻:技术巅峰的"皇冠明珠"
EUV(极紫外)光刻采用13.5nm波长的光源,是当前最先进的光刻技术,能够直接实现7nm及以下工艺节点910。
技术特点:
- 光源波长:13.5nm
- 光源技术:LPP(激光产生等离子体)
- 光学系统:反射式,多层膜反射镜
- 数值孔径:0.33(标准)、0.55(High-NA)
- 分辨率:7nm及以下(标准)、3nm及以下(High-NA)
技术优势:
- 波长短,分辨率极高
- 单次曝光实现7nm及以下工艺,工艺简化
- 相比DUV多重图形,工艺复杂度降低,良率提高
技术挑战:
- 光源功率不足,需要达到250W以上
- 多层膜反射镜反射率只有70%,10片总反射率只有3%
- 需要超高真空环境
技术详解:EUV光源(LPP技术)、多层膜反射镜、真空环境等核心组件的详细工作原理详见《光刻机基础第二章-核心组件解析》。
3.2 EUV vs DUV:谁更厉害?
[EUV vs DUV对比]
| 对比项 | DUV多重图形(SAQP) | EUV单次曝光 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 图形密度 | 4倍倍增 | 直接实现 | EUV不需要倍增 |
| 曝光次数 | 1次(但工艺复杂) | 1次 | EUV更简单 |
| 刻蚀次数 | 4-5次 | 1次 | EUV工艺更简单 |
| 工艺复杂度 | 极高 | 高 | EUV相对简单 |
| 成本 | 3-4倍单次曝光 | 设备贵但工艺简单 | EUV长期有优势 |
| 良率 | 60-75% | 80-90% | EUV良率更高 |
| 产能 | 25-50% | 30-80 WPH | EUV产能更高 |
| 工艺节点 | 7nm-5nm | 7nm及以下 | EUV适用范围更广 |
结论:
- 短期:DUV多重图形是7nm-5nm工艺节点的过渡方案
- 长期:EUV光刻在成本、良率、产能方面具有综合优势
- 趋势:EUV逐步替代DUV多重图形,成为7nm及以下工艺节点的首选
设备成本:光刻设备的详细成本分析和价格对比详见《光刻机基础第四章-行业应用与供应链》。
✅ 本章核心知识点总结
- EUV光刻采用13.5nm波长,是7nm及以下工艺节点的核心技术910
- EUV光源采用LPP技术,用高功率CO₂激光轰击锡液滴产生等离子体
- EUV光学系统采用反射式,使用多层膜反射镜,每片反射率~70%1314
- EUV面临三大挑战:光源功率不足、污染控制、真空环境维持
- ASML完全垄断EUV光刻市场,标准EUV和High-NA EUV都是其独家产品
第4章 多重图形技术:DUV的"救星"
4.1 多重图形技术:突破单次曝光极限的"智慧"
多重图形技术是DUV光刻技术应对摩尔定律挑战的重要创新,通过将复杂的密集图形分多次曝光,有效突破了单次曝光的分辨率极限1516。
技术原理:
- 降低每次曝光的图形密度
- 使得原本无法分辨的密集图形可以通过多次曝光和显影实现
- 使得193nm光刻能够实现7nm甚至5nm工艺节点
这就像:
- 原来要一次画完一幅复杂的画
- 现在分四次画,每次画一部分
- 最终拼起来就是一幅完整的精细画作
技术优势:
- 延长DUV光刻技术的寿命
- 在EUV技术成熟前的重要过渡方案
- 设备成本相对较低
技术劣势:
- 工艺复杂度成倍增加
- 成本大幅上升
- 良率下降
- 产能降低
4.2 LELE:最简单的双重图形
LELE(Litho-Etch-Litho-Etch)是最简单的多重图形技术,通过两次独立的曝光和刻蚀,将密集图形分摊到两次曝光中1516。
工艺流程:
- 第一次曝光 → 第一次刻蚀 → 去胶
- 第二次涂胶 → 第二次曝光 → 第二次刻蚀 → 去胶
技术优势:
- 工艺相对简单,不需要特殊材料和设备
- 只需要标准的曝光和刻蚀设备
- 适用性广,可以用于各种图形
技术挑战:
- 两次曝光之间的对准精度要求极高(套刻误差<3nm)
- 套刻误差会直接影响最终图形的质量
- 工艺复杂度增加,成本上升
4.3 SADP:自对准双重图形
SADP(Self-Aligned Double Patterning)是目前应用最广泛的多重图形技术,特别适用于高密度规则图形,如DRAM的阵列区域1718。
工艺流程:
- 曝光核心图形(稀疏图形) → 刻蚀
- 侧壁沉积(均匀的侧壁聚合物) → 各向异性刻蚀(去除水平侧壁)
- 去除核心图形,保留侧壁 → 刻蚀目标材料
技术优势:
- 图形间距非常均匀,不受套刻误差影响
- 适合高密度规则图形,如存储阵列
- 图形密度提高2倍
技术挑战:
- 工艺复杂度较高,需要多次沉积、刻蚀和去胶步骤
- 侧壁厚度需要精确控制
- 核心图形去除不彻底会影响最终图形质量
4.4 SAQP:自对准四重图形
SAQP(Self-Aligned Quadruple Patterning)是SADP的扩展,通过两次侧壁沉积和刻蚀,将图形密度提高4倍,是当前DUV光刻技术能够实现的最小特征尺寸的方案1913。
工艺流程:
- 与SADP相同(第一次侧壁)
- 在第一层侧壁上形成第二层侧壁
- 第二次各向异性刻蚀,去除水平侧壁
- 去除第一层侧壁,保留第二层侧壁
- 刻蚀目标材料,以第二层侧壁为掩模
技术优势:
- 图形密度提高4倍
- 图形间距非常均匀,不受套刻误差影响
- 适合高密度规则图形
技术挑战:
- 工艺复杂度极高,需要多次沉积、刻蚀和去胶步骤
- 每一步都必须严格控制
- 套刻误差累积效应更为严重
- 成本大幅上升,良率下降
4.5 多重图形技术的代价
多重图形技术的代价:
| 工艺 | 相对成本 | 相对良率 | 相对产能 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 单次曝光 | 1× | 100% | 100% | 基准 |
| LELE(2次) | 2-2.5× | 80-90% | 50% | 两次曝光+刻蚀 |
| SADP | 2-3× | 70-85% | 50-70% | 多次沉积+刻蚀 |
| SAQP | 3-4× | 60-75% | 25-50% | 极度复杂 |
代价分析:
- 成本增加:每增加一次曝光,工艺成本就成倍增加
- 良率下降:工艺步骤增多,缺陷产生的概率增加
- 产能降低:每增加一次曝光,产能就相应降低
✅ 本章核心知识点总结
- 多重图形技术通过分多次曝光突破单次曝光的分辨率极限1516
- LELE是最简单的双重图形技术,两次曝光和刻蚀,适用性广
- SADP是自对准双重图形,图形均匀,适合规则密集图形1718
- SAQP是自对准四重图形,图形密度提高4倍,工艺复杂度极高1913
- 多重图形技术的代价:成本增加3-4倍,良率下降到60-75%,产能降低到25-50%
- EUV vs 多重图形:EUV在成本、良率、产能方面具有综合优势,长期将替代多重图形
第5章 技术代际差异:从微米到纳米的进化
5.1 不同代际技术的主要差异
[光刻技术代际对比表]
| 技术参数 | i线 365nm | KrF 248nm | ArF 193nm | ArF浸没 | EUV 13.5nm | High-NA EUV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 波长 | 365nm | 248nm | 193nm | 193nm | 13.5nm | 13.5nm |
| NA | 0.5-0.9 | 0.65-0.8 | 0.75-0.93 | 1.2-1.35 | 0.33 | 0.55 |
| 分辨率 | ~0.35μm | ~150nm | ~100nm | ~35nm | ~20nm | ~12nm |
| 应用节点 | >0.35μm | 0.35-0.18μm | 130nm-90nm | 45nm-14nm | 14nm-7nm | 7nm-3nm |
| 光学系统 | 折射式 | 折射式 | 折射式 | 折射式 | 反射式 | 反射式 |
| 透镜/反射镜数 | 10-15片 | 15-20片 | 20-30片 | 20-30片 | 10片 | 10+片 |
| 光源 | 汞灯 | KrF激光 | ArF激光 | ArF激光 | LPP EUV | LPP EUV |
| 产能 | 200+ WPH | 150-200 WPH | 120-150 WPH | 80-120 WPH | 30-80 WPH | 20-50 WPH |
5.2 分辨率演进:指数级的"突破"
[光刻技术分辨率演进曲线]
| 时间 | 技术 | 分辨率 | 工艺节点 |
|---|---|---|---|
| 1970年代 | i线光刻 | 1-2μm | >1μm |
| 1980年代 | i线步进 | 0.8-1μm | 1-0.8μm |
| 1990年代 | KrF光刻 | 0.18-0.35μm | 0.35-0.18μm |
| 2000年代 | ArF光刻 | 90-130nm | 130nm-90nm |
| 2005年 | ArF浸没 | 45nm | 45nm |
| 2010年 | ArF浸没+SAQP | 28nm | 28nm |
| 2015年 | ArF浸没+SAQP | 14nm | 14nm |
| 2018年 | EUV | 7nm | 7nm |
| 2020年 | EUV | 5nm | 5nm |
| 2022年 | High-NA EUV | 3nm | 3nm |
从1970年代的10000nm到2025年的10nm,分辨率提升了1000倍!这就是摩尔定律的魔力14。
✅ 本章核心知识点总结
- 光刻技术代际差异显著,从i线(365nm)到EUV(13.5nm)再到High-NA EUV
- 分辨率持续提升,从微米级到纳米级,指数级下降
- 设备成本持续上升,从几百万美元到3亿美元以上
- 产能有所下降,先进光刻技术的产能相对较低,但正在提升
- 技术迭代的驱动因素:摩尔定律、性能需求、成本效益、产业链协同
第6章 常见问题解答(FAQ)
Q1:为什么DUV光刻通过多重图形能实现7nm制程?理论上193nm波长应该做不到这么细啊?
A:这是一个非常好的问题!确实,193nm波长的光按照瑞利公式计算,理论分辨率极限大约在70nm左右。但是,DUV光刻通过多重图形技术突破了单次曝光的分辨率极限1516。
多重图形技术的原理是:
- 将密集的图形分摊到多次曝光中
- 每次曝光的图形密度降低,分辨率要求相应降低
- 通过多次曝光和刻蚀,最终实现更小的特征尺寸
例如,**SAQP(自对准四重图形)**技术:
代价:工艺复杂度大幅增加,成本和缺陷率上升。
Q2:EUV光刻相比DUV多重图形有什么优势?为什么7nm以下必须用EUV?
A:EUV光刻相比DUV多重图形的优势主要体现在以下几个方面91014:
① 分辨率优势
- EUV波长13.5nm,DUV波长193nm
- 根据瑞利公式,EUV的分辨率理论上可以达到DUV的1/14
- EUV可以直接实现7nm及以下工艺节点,DUV需要多重图形
② 工艺简化
- EUV单次曝光就能实现7nm,DUV需要SAQP(4次曝光)
- EUV工艺步骤减少,工艺窗口更宽
- 缺陷率降低,良率提高
③ 成本优势(长期)
- 虽然EUV设备昂贵,但工艺简化降低了运营成本
- DUV多重图形技术的工艺复杂度成倍增加,总成本可能更高
- 随着产量增加,EUV的单位成本优势会越来越明显
④ 性能优势
- EUV单次曝光,图形质量更好,边缘更陡峭
- DUV多次曝光,图形质量受套刻误差影响
- EUV工艺的电路性能更优,功耗更低
⑤ 技术极限
- DUV通过多重图形技术已经达到极限
- 7nm以下,SAQP的复杂度和成本已经难以承受
- EUV是7nm以下工艺节点的唯一可行方案
总结:EUV光刻是7nm及以下工艺节点的必要条件,虽然设备成本高,但工艺简化、良率提高、性能优化的综合优势使其成为高端芯片制造的首选91014。
Q3:High-NA EUV相比标准EUV有什么改进?为什么能达到更高的分辨率?
A:High-NA EUV通过提高数值孔径(NA),实现了更高的分辨率1112。
数值孔径(NA)的定义:
NA = n × sinθ
其中:
- n:介质折射率(EUV在真空中n=1)
- θ:光锥半角
标准EUV vs High-NA EUV对比:
| 参数 | 标准EUV | High-NA EUV | 说明 |
|---|---|---|---|
| NA | 0.33 | 0.55 | 提高到1.67倍 |
| 分辨率 | ~20nm | ~12nm | 提高到0.6倍 |
| 焦深 | ~30nm | ~15nm | 减小到0.5倍 |
根据瑞利公式:
分辨率 = k₁ × λ / NA
- 标准EUV:R = k₁ × 13.5nm / 0.33 ≈ 20nm
- High-NA EUV:R = k₁ × 13.5nm / 0.55 ≈ 12nm
High-NA EUV的技术挑战:
- 光学系统需要重新设计,增加反射镜数量
- 扫描速度需要降低,影响产能
- 工艺整合更复杂,成本更高
应用场景:
- 标准EUV:7nm、5nm工艺节点
- High-NA EUV:3nm、2nm工艺节点
总结:High-NA EUV通过提高NA从0.33到0.55,将分辨率从20nm提高到12nm,但焦深减小到15nm,工艺窗口更窄,对工艺控制要求更高1112。
Q4:光刻设备为什么这么贵?设备成本的主要构成是什么?
A:光刻设备是半导体制造中最昂贵的设备之一,价格从几百万美元到3亿美元不等。设备成本高昂的原因主要包括:
技术复杂性
- 精密光学系统(透镜/反射镜)
- 高精度机械系统(纳米级定位)
- 复杂的光源系统(尤其是EUV)
- 先进的控制和诊断系统
研发投入
- ASML每年投入数十亿欧元研发
- 光刻技术是半导体制造的核心瓶颈
- 技术迭代速度极快,需要持续创新
供应链挑战
- 高精度零部件供应商有限
- 特种材料和制造工艺要求极高
- 全球供应链协调复杂
市场定位
- 光刻机市场容量小,但单台价值高
- 高端市场几乎被ASML垄断
- 技术和专利壁垒极高
详细分析:光刻设备成本的详细构成、价格对比和市场分析详见《光刻机基础第四章-行业应用与供应链》。
✅ 第3册总结
《光刻技术演进与代际差异》涵盖了光刻技术的发展历程、DUV和EUV技术详解、多重图形技术、代际差异对比:
- 光刻技术起源:从接触式到投影式,从紫外到极紫外不断演进12
- DUV光刻技术:KrF(248nm)、ArF(193nm)、ArF浸没,分辨率从150nm到14nm67
- EUV光刻技术:LPP光源、多层膜反射镜,分辨率7nm及以下910
- 多重图形技术:LELE、SADP、SAQP,突破单次曝光极限15161913
- 代际差异对比:分辨率、成本、产能的演进趋势
- 常见问题解答:4个FAQ,解答了核心技术疑问
本册定位为中高级受众,深入分析了光刻技术的演进历程和代际差异,标注了技术参数对比,展示了不同技术的优劣势。
下一步学习:建议继续阅读《光刻机基础第四章-行业应用与供应链》,深入了解光刻技术的行业应用和供应链。
参考文献
第1章:光刻技术发展历程
第2章:DUV光刻技术
第3章:EUV光刻技术
第4章:多重图形技术
第5章:技术代际差异
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读者应结合原始技术文献、官方文档和专业判断来验证和使用本文中的信息。如有疑问,请咨询相关领域的专业人士。
Contact lithography - Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Contact_lithography ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Halbleiter.org - Photolithography Methods: https://www.halbleiter.org/en/photolithography/methods/ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Stepper - Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Stepper ↩︎ ↩︎
光刻胶g线、i线、KrF、ArF、EUV,到底是在说什么? - 芯知社区: http://blog.iccourt.com/material/388.html ↩︎ ↩︎ ↩︎
半导体光刻胶有 G 线光刻胶、I 线光刻胶、KrF 光刻胶和 ArF 光刻胶四种 - CSDN博客 ↩︎
光刻机光源的演变过程,从193nm到13.5nm - HighlightOptics: https://www.highlightoptics.com/News/2321.html ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
我国国产 DUV 光刻机迎来里程碑式进步,套刻≤8nm - IT之家: https://www.ithome.com/0/796/021.htm ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
ArF浸没技术 - ASML: https://www.asml.com/en/technology/immersion-lithography ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
科普:EUV 光刻机的 13.5nm 光源是如何实现的? - LaserFair: https://www.laserfair.com/m/news/202410/09/86963.html ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
光刻机为什么使用13.5nm波长 - ZK Optics: https://www.zkoptics.com/News/1761.html ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
High-NA EUV - ASML: https://www.asml.com/en/technology/high-na-euv ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
IEEE Spectrum - High-NA EUV: https://spectrum.ieee.org/ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
SAQP process papers - ScienceDirect: https://www.sciencedirect.com/ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Moore’s Law - Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Moore%27s_law ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Multiple patterning - Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_patterning ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Lithography Challenges For Fan-out - Semiengineering: https://semiengineering.com/lithography-challenges-for-fan-out/ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎
Self-aligned double patterning - Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Self-aligned_double_patterning ↩︎ ↩︎
Semiengineering - SADP articles: https://semiengineering.com/ ↩︎ ↩︎
Self-aligned quadruple patterning - ResearchGate: https://www.researchgate.net/publication/252729351 ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎